2019年05月19日

【花騎士日記】にぃ 【930日目】


 お久です。ここ最近帰宅→タスクに追われて気づいたら深夜→寝落ち……という毎日が続いていて、以前のように「毎日ブログ更新」ができていません_(:3 」∠)_ しばらく投稿頻度が落ちてしまう……かも?(もう少し効率的にタスクこなせれば良いのですがorz


 ……ってことで、「にぃ」になりました(/・ω・)/

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 リリース当初から「開花来たら即お迎え」態勢で、本開花実装までに運よくガチャで引けたらなぁ……なんて思い続けていたコムギ。結局1年以上経った今でもガチャからはお迎えできてませんが、この時のために温めていたコレが火を噴きます(っ・ω・)っ

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 去年の春の交換チケット(;´∀`)
 流石に漬け置きすぎただろうか(真顔


 コムギの本開花実装はもう目前(というか、明日のメンテ明けに実装の可能性もw)だと思うので、急ピッチで育成する予定です。


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2019年05月13日

【花騎士日記】第3回クイズステージ(ゴリ押し) 【929日目】


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 武力をもって不正解を正解へ導いてあげるやつ第3回(/・ω・)/

  
 今回の「不正解ルート」のボスは超高HP、なおかつ4ターン目以降の攻撃がすべて即死級のダメージになるというヤバい仕様になっています。早い話、「4ターン以内に倒してね」という純粋な火力勝負のステージなのですが、、

 敵さんのHP、450万(推定)近くあるんですよねぇ……(遠い目

 「4ターン以内に合計450万ダメージをたたき出す」というハードルは想像以上に高くて、何度編成を変えて挑んでも撃沈。RRさんやアキ姉(虹)さえ編成してしまえば楽にクリアできるかな、とは思ったのですが、「先行開花禁止」という縛りプレイ継続中なので彼女達には頼れない。。


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 ……というわけで、とうとう「限界突破」解禁ですw

 今回の不正解ルートに関してだけ言えば、(先行開花禁止という前提付きだけども)限界突破に頼らないと無理でした。というか、限界突破してようやくギリギリ、というレベル。正直、他のどの高難度ステージよりも難しいステージだったと思います。


 

 4ターンで敵を倒しきるには毎ターン最低でも100万ダメージは与えないといけないのですが、未凸のままだと(毎ターン)100万の壁を超えるのが凄く大変なんですよね。というか、「先行開花禁止」が凄く辛いw(単体特化のRRさん、アキ姉(虹)のどちらかを編成するだけで難易度は格段に変わると思う

 今回はギリギリ勝つことができましたが、今後これ以上の火力を求められたら素直に先行開花に頼るほかなさそうです。既存開花組が弱いわけではないですが、こと単体火力に関してだけ言えば先行組が強すぎるというw


 とはいえ、「限界突破に頼ればギリギリ活路が見出せる」という、絶妙なステージ設計はお見事。とてもとても楽しめましたw 次回クイズステージも楽しみです。



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 今回のMVP。
 
 「自身が攻撃を受けた次のターン、味方全員のスキル発動率2倍」。今回のステージと相性抜群でした。
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2019年05月12日

【花騎士日記】魅力的ではあるけれど… 【928日目】


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 初回特典として11連目に「☆5花騎士の封印石’18」が貰える開花ガチャ。普通にオトクなので、すでにガチャガチャしてる人も多いとは思うのですが。。

 交換対象キャラ、コンプ済みなんですよね…(真顔

 一応疑似装花として使うこともできるのですが、そもそも「コダイバナの装花(金)」自体使う機会が滅多にないので、結構な数を未使用のまま抱えてる状態。(昔はソコソコ貴重で有用なアイテムでしたが、インフレの波にのまれて使い道が無くなってしまった…)

 ソコに石5000個はちょっと…


 未昇華☆5キャラ達が活躍できるようなステージが登場すれば面白いんじゃないかな、なんて思うのですが、国家別の改修を見た感じ難しいんだろうなぁ_(:3 」∠)_
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2019年05月11日

【花騎士日記】近況 【927日目】


 レイドイベント期間はスタミナを自由に使えるので、久しぶりにクジラ艇周回に勤しんでましたw 周回前はほぼ枯渇していたお日様勲章も、ここ2週間で約29万ほどまで回復。この先しばらくは交換所のラインナップが更新されても困らなそう(っ・ω・)っ

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 レイドイベントのほうも、GW期間中自宅にいることが多かったので…

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 この通り。規定数をはるかに超えてます_(:3 」∠)_
 レイドでここまでアイテム集めたの初めてかもしれない、、


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 金キャラコンプも継続中。今回は66連でした。
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2019年05月10日

【花騎士日記】連休明けとゴガツビョー? そして… 【926日目】


 ……1週間ぶり!

 というほどでもないですが、少し更新間隔があいてしまいました_(:3 」∠)_
 いやぁ、カミュの結末が衝撃的過ぎて心にぽっかり穴があいたまま連休ボケも併発してしまって、いろいろアレです(語彙

 ……ゴガツビョー?

 
 つい先日昨年のポケモン映画(みんなの物語)を鑑賞する機会がありましたが、ラストで空いっぱいにランタンを飛ばすシーン。これがカミュのワンシーンとシンクロしてしまって、映画と関係ないトコロで複雑な気持ちになっちゃうとか、もう。。

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 歪んだ世界の結末。ここから「隔てるものを失った青い世界」へ繋がるわけですが、蛍が列車の窓から振り返った時の燐の表情がフラッシュバックしてきて、もう、なんも言えねぇ……(´;ω;`)ウッ…
 

 こんな風に、時たま「めいっぱい後に引きずってしまう」くらいの作品があるからPCゲーはやめられないのですがw(もはや中毒


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 ……そして、お花でギルティをまたひとつ重ねました(ボソッ

 (記事更新はストップ状態でしたが、お花はソコソコ周回頑張ってました←)
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2019年05月05日

青い空のカミュを終えて(感想)



 「ほんとうのさいわいとは一体なんだろう」

 ジョバンニは言いました。



 青い空のカミュ_snapshot_20190505_154145.png

 「青い空のカミュ」。発売してから少し時間が経ってしまいましたが、どうしてもプレイしたかった作品。もともとコハダ先生の原画が大好きで事前に購入することは確定してたのですが、いかんせん(忙しくて)まとまった時間がとれねえ! ということで、今更な感想になってしまいました。GW様様です。


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 あまり文字を書くのが得意ではないので、すごく月並みな言い方しかできないのですが、すごかった。グラフィックに、音楽に、世界観に。終始引き込まれっぱなしでした。(引き込まれっぱなしで中断のタイミングを見つけるのに苦労したので、まとまった時間を作っておいてよかったと心底思ってしまったw)


 ひょんなことから世界の不条理に巻き込まれてしまった蛍と燐(りん)の、短いようでうんと長い3日間を描いたお話。↑のCGは綺麗ですが、お話は全体を通して暗いです。世界の悪意(欲望)すべてが二人に向いていて、二人は必死に逃げ、足掻き続けます。

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 不条理で理不尽な世界の中で、二人は少しずつ知っていく。どうして世界がこうなってしまったのか。ここから抜け出す方法は…。


 ……って、全部書いてると記事そのものがダイジェスト化してしまいそうなので、このへんでw(以下ざっくりと感想をば。ちょっとネタバレあるので注意です)

 
 作中では様々文学作品からの引用が見られます。作品のタイトルにもあるアルベール・カミュ。お話の大筋を作っている(ように見える)宮沢賢治。サルトルからもありました。カミュとサルトルの作品は殆ど読んだことのない私ですが、賢治の作品は子供のころからよく読んでいて、今でも大好きです。

 特に「銀河鉄道の夜」。

 ゲーム中で二人が「銀河鉄道の夜」を引用した瞬間に感じた切なさ。銀河鉄道のお話を知っているからこそ感じる、あの瞬間の心のざわめき。ちょっと、ヤバかったです。あの瞬間から燐がジョバンニに、蛍がカムパネルラにしか見えなくなって、このまま「石炭袋」へ行ってしまうのではないか。そんな風に思ってしまって、マウスのホイルを回す指が震えました。

 
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 そのままお話は一気に進み、最後のシーン。ある程度は予想していましたが、お話は「銀河鉄道」と似た結末にたどり着くんですよね。燐がカムパネルラだったことに衝撃を受けてしまいましたが。。

 最後の最後で「完璧な世界」を選んだ燐。なぜあちら側を選んだのか。いつ考えが変わったのか(最初は「二人で」もとの世界へ帰るつもりだったはず)。いろいろと思うところはあるのですが、まだ確信に至れていないので、そのうちもう1周プレイしてみようと思います。これまで「銀河鉄道」を何度も何度も読んできたように、この作品も何度だってプレイしたい。そう思える素晴らしい作品でした。
 
 

 「カムパネルラ、また僕たち二人きりになったねえ、どこまでもどこまでも一諸に行こう」
 
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2019年05月03日

【花騎士日記】ようやくの…… 【925日目】


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 虹鉢!

 ポペった!!(歓喜

 この手の980円ガチャ(〜回までプレイ可能! という類のモノ)は全て上限数までプレイしてきましたが、過去にあったモノもすべてひっくるめて今回が初の虹鉢。よかった、自分のアカウントにも虹鉢は実装されてたんだ…。

 安定の虹被りでしたが、この際虹鉢を拝めたので言うことなしですw 
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2019年05月02日

【花騎士日記】黄色と黒は勇気のしるし(ツワブキさん) 【924日目】


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 デイリークエスト消化のための種ガチャにてw
 ここからNewマークが出てきたの、個人的にはミツガシワ以来だなぁ。。


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 キャラクエ等未消化で、まだどんな子なのかは把握しきれていないのですが、登場シーンのこの感じ。「二十四時間戦えます!」って、どこかで聞いたことのある文言だなぁと思ってみれば、あれだ、バブル全盛期の頃のリーマンのアレだ。。(服の色もそれっぽい感じだし…w


 

 これ、直に見たのは自分がまだぺーぺーのお子様だった頃なのですが、何故か強烈に覚えてるんですよねw

 今やエナジードリンクとしてはレ〇ドブルやモン〇ターなんかが有名ですが、自分の中ではやっぱりリゲインの印象が強いです。その辺のスーパーなんかだと店頭に置いてないこともありますが…(コンビニならソコソコ置いてあります、多分…

 それにしても「二十四時間戦えますか?」 なんて、今なら大炎上必至な謳い文句ですわ_(:3 」∠)_
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2019年04月30日

【花騎士日記】GWガチャ 【923日目】


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 へっへっへ、お布施の時間だぜ。。
 
 ここ最近少し集金ガチャの頻度が多めかな? とも思いますが、花騎士には「〜のキャラを引いておかないと今後困る」といったことが殆どないので、他所ゲーのガチャと比べて気軽にkknできるのが良いです。破格のキャラ性能のせいで「引きたい」が「引かなきゃいけない」になってしまうと、沼にハマった時の絶望感がハンパないんですよね。。(気軽とはいえ、流石に公示確率からちょい下振れくらいの頻度で虹鉢は拝みたいですが←


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 平成最後のkknガチャは最低保証でした_(:3 」∠)_
 
 最終日まで引き切ると虹鉢の当選率はそれなりの数字になるらしいので、願わくば虹鉢を……拝める気がしないんだよなぁw(この手のガチャから虹鉢を引いた経験が無い。。
 
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2019年04月29日

【花騎士日記】ニコ生ステージ♯15 【922日目】


 史上最長のGW!(個人的には土〜水の5連休)

 ……ということで、土日は羽目を外してお酒ガバガバ状態でした。久しぶりに「これ以上もう無理!」の一歩手前くらいまで踏み込んでしまいましたが、楽しかったのでok これだけの休みはそうそう取れるモノではないので、めいっぱい楽しみたいところ(っ・ω・)っ


 さてお花。

 

 ニコ生ステージで遊んでました(メンテ直前に滑り込み

 ニコ生視聴中に川西団長が使用したPTコンセプトをほぼ丸パクリして挑戦してみたのですが……これがあっさりとクリア。放送では敵の弱点属性まで意識したPTを編成できていなかったので、ソコが苦戦する要因だったのかなと思います。しっかり属性をそろえてPTを編成してあげれば、敵さんのHPもそこまで高くなかったです。

 ザッとプレイしてみた感じ、RRさんを軸にしたクリパなら3戦ともワンパン可能なのでは? なんて。敵によっぽどの特殊ギミックがない限り、やっぱりクリパの圧倒的火力には安心感がありますよね_(:3 」∠)_
posted by dennn at 23:58| Comment(0) | 花騎士日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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