2018年05月19日

【パズドラ日記】白鯨降臨マルチ周回(LF分岐カエデ)


 自分用の周回メモです。

 20180518061732.png

 ネルギガンテは覚醒ルシファーで代用可。(ボス面被ダメに注意)
 マーキュリー4枚目は究極ノアでも代用可。

 1F→A花火
 2F→B花火
 3F→A花火
 4F→Bイルミナ(ブレスで突破)
 5F→Bネルギガンテ+盤面中央の光と火でコンボ(万一火が2個以下だと敗北)
 6F→A風神+花火
 7F→B0コンボ→A花火+パス→B陣+ネルギガンテ(5コンボ盤面なのでずらすだけ)

 Screenmemo_2018-05-18-05-24-26.png

 作るのが面倒でなければから衛門詰めたほうが楽。
ラベル:パズドラ日記
posted by dennn at 06:35| Comment(0) | パズドラ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月10日

【パズドラ日記】転生アスタロトで闘技場3 (ヘラドラ編)


 先日の記事の補完ということで、レーダー龍戦の立ち回りをもう少し具体的に書いておこうかと。

 今回はヘラドラゴン戦。

 t3ast5.jpg

 潜在闇軽減を付けていればインドラ1枚で最終ターンまで行けるので、事故も少なく突破は容易。おそらくガイドラ、ゼウドラの次に簡単。アスタロトに潜在ドラゴンキラーを付けていないと(ロミアのドラゴンキラーのせいで)ダメージが凸凹になってしまい、突破が困難になるので気を付けること。

 t3astpt.jpg
 L:転生アスタロト(ドラゴンキラー2、体力キラー)
 F:転生アスタロト(ドラゴンキラー2、適当×2)
 S:転生アスタロト(ドラゴンキラー2、遅延2)、シーフ(闇5)、ロミア(闇5)×2

 バッチ:回復+35%
 アシスト:上記画像の通り(※シーンはスキルレベル4)
 潜在:上記画像の通り

 ※パーティ編成や道中の立ち回りについてはこちら。ポイントはB12でスキルをフルチャージすること、B20で相手が誰であれ威圧を使用すること、B22でシーンを使用すること。

 最大倍率は出さず、1列(6個消し)+数コンボで削っていく。強化ドロップが無い状態では木の1列(6個消し)+6コンボまでが吸収されないので、1列+3or4コンボ程度が目安となる。強化ドロップの有無でダメージが大きく変わるので、その都度確認し、不安であればダメージ計算を怠らないこと。

 「アビスシュトローム」の直前でインドラを使用し、最終ターンまで耐久可能。よっぽどの落ちコン事故が起こらない限り、負けることはない。


posted by dennn at 13:58| Comment(1) | パズドラ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【パズドラ日記】転生アスタロトで闘技場3 (ゼウドラ編)


 先日の記事の補完ということで、レーダー龍戦の立ち回りをもう少し具体的に書いておこうかと。

 今回はゼウスドラゴン編。

 t3ast6.jpg

 転生アスタロトの場合、ガイドラの次に簡単なのがこのゼウドラ。このパーティであればワンパンも容易なので、ほぼ勝ち確と言える。

 t3astpt.jpg
 L:転生アスタロト(ドラゴンキラー2、体力キラー)
 F:転生アスタロト(ドラゴンキラー2、適当×2)
 S:転生アスタロト(ドラゴンキラー2、遅延2)、シーフ(闇5)、ロミア(闇5)×2

 バッチ:回復+35%
 アシスト:上記画像の通り(※シーンはスキルレベル4)
 潜在:上記画像の通り

 ※パーティ編成や道中の立ち回りについてはこちら。ポイントはB12でスキルをフルチャージすること、B20で相手が誰であれ威圧を使用すること、B22でシーンを使用すること。

 ゼウドラはワンパンしてしまうのが無難。シーンのエンハンスが効いている状態で、木の6個消し2列+闇3個消しの合計3コンボでワンパンすることができる。5コンボ以上で無効ラインを超えてしまうのだけど、ゼウドラの60%〜90%の行動で負けることは殆どないので、適当にスキルを貯めなおしつつ突破する。

 もし全知全能(コンボ吸収)を誘発してしまった場合は、無理にコンボしようとせず耐久するのが無難。この際ゼウドラのHPが30%以下の場合はシーフに継承した陣で強引に突破するか、わざと吸収させて敵のHPを回復させると良い。


ラベル:パズドラ日記
posted by dennn at 13:42| Comment(0) | パズドラ日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする