2019年04月27日

【花騎士日記】おそらくスルー 【921日目】


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 今回から「おまけ」がついてくることになった開花セレクションガチャ。告知の段階(まだ「おまけ」の内容について未発表だった)では一応回そうかな、と考えていたのですが、いざ蓋を開けてみれば22連(石10000個)でDチケ1枚というなんとも言えない内容。

 もしシュウメイサマが未所持であれば全然アリなのですが、如何せん、このガチャから排出されるキャラはコンプ済みなのよね。。Dチケについても虹以外コンプ済みの自分からしてみれば実質「虹メダル30個」と等価だし、そこに10000個の華霊石を使うのはなぁ。。

 
 昇華石ガチャのほうは全然アリなのですが、ひとまず、今回の開花セレクションはスルーの方針です_(:3 」∠)_


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2019年04月25日

【花騎士日記】そろそろ潮時…? 【920日目】


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 ゲームをプレイするうえで困ることがなかったため、これまでは放置していた限界突破(センティの交換)。ですが、この頃は「いい加減限凸したほうが楽かなぁ」と思い始めている一面もあったりします。なぜかというと、、

 クジラ艇の周回が面倒くさい_(:3 」∠)_

 現状クジラ艇の戦闘はほぼ「総合力勝負」と言い切れる仕様なので、単純にPTの総合力が高ければ高いほど1周あたりにかかる時間が少なくなる、つまり高速周回できるようになります。通常マップでの戦闘と違いクジラ艇では特有の「もっさり感」があるので、(何十周もするのであれば)1周にかかる時間は極力削りたいところなんですよね。


 今でも一切の限界突破を行わずに既存のステージをすべてクリアできるので、「どうしようもないくらい困った状況」というわけではないのですが、うーん、そろそろ本格的に総合力の底上げ時かなぁ。。
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2019年04月23日

【花騎士日記】ペンタスさん 【919日目】


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 ペンタスさん開花!
 ま、まるで別人に生まれ変わったかのようだ……(震え

 初実装から約3年半、あまりにも月日が経ちすぎて絵師さんですら「当時と随分絵柄が変わった」と呟かれているのだとか。自分の中でペンタスといえば「ちょっぴり頼りない」イメージの花騎士でしたが、随分と立派になっちゃって、まぁ。。(戦慄

 
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 ペンタスの初登場イベントは3年前の11月に開催された「緊急任務 世界花に愛を込めて」。配布枠にヤツデがラインナップしているほか、「ふにー」が初登場したイベントでもあります。当時は「ふにー」のインパクトが強すぎて陰に隠れがちな子でしたが、今回の開花を受けて団長界隈が少しざわざわしていた様子w


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 一応入手順ソートしてみると、やはりというか、かなり上位に表示されますw ……というか、ペンタス前後のキャラは殆ど「ずいぶん前に本開花対応済み」になったキャラばかり。うーん、感慨深いなぁ。。
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2019年04月21日

【花騎士日記】公式ニコ生(第15回)を終えて 【918日目】


 ニコ生、情報盛りだくさんでしたねw
 夜遅くまで生放送に立ち会っていた関係者の方々、お疲れ様です。

 今後のアプデ情報が盛りだくさんでまだ整理が追い付いていないのですが、個人的には明日のメンテ明けから登場する「ニコ生スペシャルステージ」が気になるところ。ステージ内容は生放送内でネタバレしてますが、対策編成をアレコレ考えるのが好きなので今から楽しみです(っ・ω・)っ 

 ニコ生を見ていた感じ、1戦目はクリパ。2戦目は攻撃デバフ(ミス誘発を固めてみるのもアリ?)、最終戦は開幕特化orソラビ特化で挑むのが無難だろうか。。(おそらく、スキルレベルや装備枠をキッチリ上げてるキャラを敵の弱点属性に合わせて編成すればクリア自体はそれほど難しくないかな、なんて思ってますが、、


 デイリー単発。

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 チョロギった(/・ω・)/
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2019年04月19日

【花騎士日記】バニーバッカラさん 【917日目】


 明日は早朝から東京で終日ラティオスレイドめぐりの予定なので、今晩の記事は簡単に。

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 バニーバッカラ姉さんお迎えしました(/・ω・)/
 おおふ、やっぱりいつ見てもすげぇモンを持っていらっしゃる。。

 追加キャラガチャの確率2倍が恒常的なモノになってからというもの、デイリー単発でちょくちょくNewキャラを引けるようになりました。ホントありがたいです。この分だと深追いガチャをすることは無いハズ(チョロギの機嫌次第)なので、ウサギギクはチケかメダル交換かなぁ_(:3 」∠)_
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2019年04月18日

【花騎士日記】そろそろ虹を拝みたい 【916日目】


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 虹メダル付き特別5連ガチャ。特に回さない理由もないのでガチャガチャしてみたのですが。。

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 に、虹はドコ。。

 この手の5連ガチャが登場するのは3回目か、もしくはそれ以上だと記憶しているのですが、これまで一度たりとも虹鉢を拝めたことがないんですよね_(:3 」∠)_(もちろん回数上限まで引き切ってる

 ウィークリー単発(☆5↑確定)のほうでも未だノー虹なので、そろそろピカッと一発拝みたいなぁ、なんて。年明けからしばらく運が登り調子であまり贅沢は言えないかな、とも思うのですが、何卒よろしくお願いしますユアゲサマ〜(土下寝
 

 5連ガチャの7回目、8回目は後回しにしてある(ポイントチャージが面倒だった)ので、後日再びチャレンジしてみる予定。
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2019年04月17日

【花騎士日記】駆ける春風とイースター 【915日目】


 今年もイースターの季節。最近は街中でもイースター関連の飾りつけを見る機会がチラホラあるのですが、日本で「イースター祭り」が認知されるようになったのはいつ頃からなのかな、なんて。。(少なくとも自分が「復活祭」について知ったのはここ2、3年の出来事


 はてさて。
 
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 緊急任務「駆ける春風とイースター」。ブロッサムヒルで開催されるイースター祭りの会場警備にやってきた団長一行が、警備がてらに「エッグ&スプーンレース」へ参加することになったよ、というお話。いやぁ、前回が監獄島だったこともあってか、だいぶ「のほほん」としてますな_(:3 」∠)_

 
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 新キャラで興味があるのはチョロギと虹の子。金キャラコンプはお約束なのでチョロギは問題なしですが、この子、どうしようかなぁ。来週のニコ生明けにはスペチケもあるだろうし、当然この子も交換対象なはず。……というか、そのことを見越して団長諸兄に人気が出そうなキャラをここぞというタイミングで出してきた……感じがするんだよなぁw

 ……まぁ、しばらくはデイリー単発で様子見です。


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 それと先日実装されたイベントシーンのスキップ機能。スキップ確認画面におおまかなあらすじを表示してくれる親切設計に驚きました。。
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2019年04月16日

【花騎士日記】正解は武力 【914日目】


 少し昔のアニメ作品「あの夏で待ってる」を観ました。……なんだろう、この懐かしい感じ。個人的にこういう作品がめちゃくちゃ好きなのですが、昔と比べてあまり見かけなくなってしまったなぁ、なんて思います。(単純にアニメを見る機会が減っただけだろうか

 
 はてさてお花。

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 昨晩寝落ち芸をキメてしまって今更な記事投稿になってしまったのですが、クイズステージで遊んでましたw クイズに不正解でも武力で解決できるよう調整されてるので、結構楽しかったです(っ・ω・)っ


 

 今回の敵(不正解)は与ダメージ1固定なので、とにかく手数を稼ぐのが必勝法。敵の行動は毎ターン単体攻撃のみという親切設計なので、ダメージ無効や回避(+挑発)、ガッツなどで時間を稼ぎながら複数回行動スキルでちまちまHPを削っていく……というのが唯一の突破方法だったのかなと思います。

 それにしても、不正解を武力で強引に正解にすることができる仕様、個人的には(ネタとして)大好きですw
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2019年04月14日

【花騎士日記】無事に2000個↑確保 【913日目】


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 監獄島イベント最終日。イベント初日に目標としていた「探索地図2000個集める」は無事達成(/・ω・)/ スマホ版のおかげで映画鑑賞の片手間に周回できたのがgoodでした(今までスマホ版では探索ptの消化くらいしかしていなかったw)。PC前に根を張って周回に勤しんでいた2年前(Lv250アタックしてた頃)と比べて随分便利になったなぁと思います。

 地図のオキタ還元は週明けからちまちまやっていく予定(っ・ω・)っ


 余談ですが、今日は「今夜、ロマンス劇場で」を鑑賞しながらの周回でした。序盤からある程度お話の筋が想像できちゃう構成なのですが、それでも最後のシーンは感動でした。うーん、一途な心ってのは素敵。好きな人でも好きなコトでも、一度好きになったのなら未来永劫、ずっと好きでい続けたいですよね。


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 金キャラコンプ継続中(/・ω・)/
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2019年04月13日

【花騎士日記】引かざるを得ない 【912日目】


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 先日のアプデでテコ入れのあった昇華ガチャ。低確率(0.4%)で虹鉢を拝めるようになったほか、初回22連目でセンティ×2を貰えるという(昇華キャラ以外の☆5キャラも当選するよう変更されました)。

 ……え、なんだこれ引くしか(ry
 
 あまり限凸に関心がないプレイスタイルの自分から見ても、流石にこれはオイシイ案件です。隔週で石66個の追加出費は少々お財布に痛いですが、そもそも新キャラ追加ガチャの当選率2倍が恒常化してるので、昔ほど痛い目を見なくて済むのかなと。

 ……やっぱり従来の昇華キャラガチャはだいぶ不評だったんだなぁ。。
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